MPARTICLE TIMEQUEST J Diese L sung ist nach Zeitzonen geordnet. Kommt man also in einerI Zeitzone nicht weiter, so schaut man unter den entsprechenden Tips nach. Aber ersteinmal ein paar Tips: J - Einige Puzzles sind nur l sbar, wenn man in fr heren Zeitzonen etwasJ tut. So m ssen Sie beispielsweise in einer Zeitzone etwas verstecken undJ eine Zeitzone sp ter "wiederfinden", um jemanden davon zu berzeugen,> da der Gegenstand echt ist und schon seit Jahren dort liegt.J - Einige Puzzles sind zeitlich etwas "unlogisch". Wenn Sie einenJ wichtigen Gegenstand aus einer Zeitzone entfernen, aber sp ter wieder anJ denselben Platz und selbe Zeit zur ckbringen, ndern Sie nicht die: Zukunft. Ein kniffliges Puzzle basiert auf diesem Effekt.J - Viele R ume haben nur in einer Zeitzone einen Sinn und sind in anderenJ nur zur Dekoration da, oder dienen als Versteck f r Nachrichten von Vettenmyer.J - Wenn Sie nicht mehr weiterkommen, arbeiten Sie sich schrittweise durchJ die n chsten Zeitzonen vor, die in Verbindung mit dem Problem stehenJ k nnten. Ein Beispiel : Wenn Cleopatra Ihnen einen Gegenstand mit demJ Vermerk "im Osten sehr wertvoll" gibt, lohnt es sich, die Zeiten vonJ Peking und Baghdad durchzuprobieren, ob der Gegenstand dort gebraucht werden kann.J - Kaum zu glauben, es gibt auch einen Cheat-Modus. Folgende drei J Kommandos k nnen Sie ausf hren: "ZMEM" zeigt die Speicherbelegung,J "ZGET" besorgt jeden beliebigen Gegenstand und "ZEND" richtet alle zehnJ Ereignisse und gibt Ihnen den Gegenstand, mit dem Sie Vettenmyers Pl neJ durchkreuzen wollen - Vettenmyer aufsp ren m ssen Sie trotzdem noch.J Achtung: Wer schummelt, kann definitiv nicht mit der vollen Punktzahl rechnen. HQ 2090 J Nachdem Vettenmyer wieder verschwunden ist und Drexler seinen VortragJ beendet hat, kann es losgehen. Achten Sie auf das Bild an der Wand. InJ Vettermyers B ffnet man die Schreibtischschublade. Die Karte kommt$ in den Schlitz in der Zeitmaschine. Mexico, 1361 B.C. J Aus Stonehenge (Dover, 1361) wissen Sie (hoffentlich) ber dieJ Sonnenfinsternis Bescheid. Sagen Sie das dem Olmec, sobald Sie imJ Kochtopf sind. Wenn dann die Finsternis kommt, alles nehmen und ins Interkron. Mexico, 44 B.C. J Sie brauchen: "helmet" und "costume". Erscheinen Sie im Kost m und legen Sie den Helm auf das Kissen. Mexico, 452 J Im Labyrinth den Fu spuren folgen, am Ende gibt es eine Nachricht. Weg gut merken. Mexico, 800 ; Im Dunkeln durch das Labyrinth, am Ende wartet das Kost Mexico, 1215 J Sie brauchen: "flint knife". Im Dunkeln durch das Labyrinth bis zur derJ Stelle, an der Wind nach oben geht. Rauf, das Opfer befreien, auf dem Tisch ist eine Nachricht. Mexico, 1519 J Hierhin kommen, wenn Helm in 44 B.C. abgelegt wurde. Warten, bis, Montezuma seine Entscheidung getroffen hat. ROME, 1361 B.C. J In der Academy sitzt ein alter Mann, der philosophieren will. Reden SieJ mit ihn, dann reisen Sie jeweils eine Zeitzone in die Zukunft undJ treffen ihn wieder. Das Ganze machen Sie so lange, bis Sie 1940 seinen Schl ssel erhalten. ROME, 44 B.C. J Den Wagen repariert man, indem man die Achse ein lt, das Rad auf dieJ Achse steckt und dann mit dem Stift ("peg") sichert. Wenn C sar IhnenJ einen Wunsch gew hrt, bitten Sie um einen Lorbeerkranz ("laurel"). Den* L wen erledigen Sie dann mit dem Schwert. ROME, 452 J Sie brauchen: "mask", "lighter". Wenn Attila ein Wunder verlangt, z nden? Sie die Maske an. Der Papst gibt Ihnen aus Dank ein Pergament. ROME, 800 Hier m ssen Sie zweimal hin :J a.) Sie brauchen: "moltow cocktail". Nehmen Sie den Korken aus derJ Flasche, tr nken Sie das Taschentuch mit ther. Gehen Sie in den RaumJ mit der Krone, bet uben Sie den Priester mit dem Taschentuch und hauen Sie mit der Krone ab. J b.) Sie brauchen: "crown" (aus der Vitrine in Rome, 1940). Bringen Sie9 die Krone wieder zur ck und warten Sie die Zeremonie ab. ROME, 1519 J Gehen Sie in den Petersdom. Wenn dem Papst das Buch zu Boden f llt,J nehmen und dem Papst zur ckgeben. Mit der "indulgence" kaufen Sie die Plakette beim H ndler. ROME, 1588 4 Die ausgeteilte Pamphlete enthalten eine Nachricht. ROME, 1798 J Sie brauchen "map", "ankh". Nehmen Sie den Stein aus der Stra e undJ werfen Sie ihn ans Fenster von Napoleon`s Haus. Napoleon zeigen SieJ Karte und Ankh. Er gibt ihnen einen Pa und den Auftrag nach gypten zu kommen. ROME, 1940 Hier m ssen Sie zweimal hin :J a.) Betreten Sie das Haus und erlauschen das Codewort von Mussolini und Hitler. Dann nach Dover, 1940. J b.) Wenn Sie aus Dover zur ckkommen, warten Sie, bis Churchill das5 Codewort sagt und schalten dann sofort das Radio ab. Baghdad, 1361 B.C. ; Hier ist in den h ngenden G rten eine Nachricht versteckt. Baghdad, 44 B.C. In der H hle eine Nachricht. Baghdad, 452 J Die Nachricht steht auf dem Becher ("jug") in den Ruinen. Nicht hren, nur lesen. Baghdad, 800 J Sie brauchen: "foccacio". Das Brot aus Rom geben Sie dem Bettler. WennJ Ihnen der Sultan die Aufgabe stellt, stimmen Sie zu ("say yes"). JetztJ unbedingt den Spielstand speichern! Um die richtige Frau zu finden,J m ssen Sie raten oder alle ausprobieren. Das geht wie folgt: KleidJ ("veil") einer frau anziehen, die Feigen("figs") mitnehmen, nach untenJ gehen, dem (Wesir?) eine Feige anbieten. Bei einer Frau wird er schwach.J Wieder nach oben gehen, Kleid ausziehen, unter dem Bett verstecken (undJ das alles, bevor die Frauen aus dem Bad kommen). Warten, dann denJ "slipper" nehmen und dem Sultan zeigen. Wer nicht alle M delsJ durchprobieren will, entschl ssle folgende L sung: HSVFM (jeweils einen Buchstaben zur Baghdad, 1219 @ Sie brauchen: "vial". Verkaufen Sie dem H ndler das Fl schchen. Baghdad, 1519 J Sie brauchen: "drachma". Kaufen Sie auf dem Markt die "dates". Gehen SieJ in die Gasse, nehmen die Leine ("tether") des Esels und fl stern demJ Esel was ins Ohr ("whisper in ear"). Dann holen Sie die Dates mitsamtJ Urne. Mit dem Esel in das Haus mit dem M dchen. Esel wieder rausf hren. J Im Haus "dates" aus der Urne nehmen, m dchen in der Urne verstecken,J "dates" in die Urne. Dann wieder den Esel holen. Warten, bis dieG Soldaten da waren. Wof r das Ganze? Erfahren wir eine Zeitzone weiter. Baghdad, 1588 J Sie d rfen nur in der Stadt bleiben, wenn Sie 1519 das M dchen gerettet< haben. Dann finden Sie in der Gasse eine weitere Nachricht. Baghdad, 1798 J Diesmal ist eine Nachricht in den Teppich gekn pft worden, den ein H ndler auf dem Markt anbietet. Cairo, 1361 BC J Sie brauchen "Crown". Holen Sie das Baby aus dem Nil, geben es demJ M dchen. Folgen Sie Tut. Wenn er ein Geschenk will, geben Sie ihm die Krone und nehmen dann den Plan. Cairo, 44 BC J Wenn Sie von Cleopatra eingeladen wurden, einfach am Stra enrand auf sie1 warten. Der Rest geht weitestgehend automatisch. Cairo, 452 0 Eine Nachricht steht auf einem der Steinbl Cairo, 800 J Sie brauchen: "Chalk". Geben Sie dem Mann die Kreide, er schreibt eine! weitere Nachricht auf die Tafel. Cairo, 1215 J Sie brauchen: "map", "lighter". gehen Sie in die Pyramide, folgen Sie2 den Anweisungen auf der Karte und holen den Ankh. Cairo, 1519 H Die Nachricht ist an der Wand des Grabmals, in dem Sie materialisieren. Cairo, 1798 J Sie brauchen: "pass", "map", "lighter", "hook", "turban". Wenn SieJ Napoleon berzeugen konnten, wartet er hier auf Sie. Gehen Sie in dieJ Pyramide. Die eingest rtzte Br berwinden Sie wie folgt : Turban anJ den Haken binden, Haken an den berhang an der Decke werfen,1 r berschwingen. Napoleon kommt an die Krone ran. Peking, 1361 J Schlie en Sie sich der Trauergruppe an. Reichen Sie den GiftbecherJ weiter ("pass basin"), setzten Sie sich auf die Bank und lesen Sie inJ Ruhe die Tafel. Nach einer Weile sollten Sie automatisch zu meditierenJ beginnen, ansonsten helfen Sie mit "medidate" etwas nach. Das Wasser J kommt in den Mund der Statue ("take basin", "pour water in mouth"). Bei* der Flucht den Edelstein nicht vergessen. Peking, 44 J Sie brauchen: "conch shell". Auf der Chienesischen Mauer machen Sie mit@ "blow shell" ein wenig Krach. Der Kaiser gibt Ihnen ein Siegel. Peking, 452 J Sie brauchen: "emerald". Geben Sie dem Priester, der um eine Spende bittet, den Edelstein. Peking, 800 J Wenn Sie 452 eden Edelstein gestiftet haben, d rfen Sie zu den M nchen. Dort nehmen Sie die Maske mit. Peking, 1215 J Sie brauchen: "yuan note". Benutzen Sie das Pa wort vom H ndler ausJ Baghdad. Im "Haus der tausend Freuden" zeigen Sie die Yuan-Note undJ sagen den Damen "follow me". Gehen Sie zu den Soldaten und ffnen Sie das Tor. Peking, 1519 J Warten Sie auf die Prozession. Im Gl ckskeks - nach fer stlicher Sitte - steckt eine weitere Nachricht. Peking, 1588 - Der Priester babbelt eine weitere Nachricht. Peking, 1798 J Sie brauchen "seal". Mit dem Siegel kommen Sie in die verbotene Stadt.D In der Box ist eine weitere Nachricht auf einem Jadeblock graviert. Peking, 1940 J Kurz nach zw lf fliegt ein Molotow-Cocktail vor Ihre F e. Mitnehmen, dann schnell wieder abhauen. Dover, 1361 BC J Am Strand nehmen Sie die Muschel mit. In Stonehenge setzen Sie sich aufJ den speziellen Stein und warten. Den Wissenschaftler fragen Sie dann nach der Sonne. Dover, 44 BC Am Strand liegt etwas Kreide. Dover, 452 $ Auf dem Schwert ist eine Nachricht. Dover, 800 $ An der Hauswand ist eine Nachricht. Dover, 1215 J In der Kneipe sehen Sie den Kurier, der, als er von den R ubern h rt,J einen Gegenstand in seinem Mantel versteckt. Nehmen Sie das Pferd,J reiten nach Westen und verstecken sich hinter dem Baum. Nachdem derJ Kurier berfallen wurde, erz hlen Sie den r ubern von dem Gegenstand.J Reiten Sie dann weiter und sehen zu, wie die Geschichte wiederJ automatisch gerade gebogen wird. Ach ja, beim Sultan ist die Frau in Dover, 1519 J Sie brauchen: "plaque". Im G stezimmer heben Sie das lose Brett an.J Darunter legen Sie die Plakette. Wichtig: legen Sie das Brett wiederJ ordentlich zur ck, sonst repariert der Wirt es innerhalb der n chsten 70 Jahre. Dover, 1588 J Sie brauchen: "parchment". Zuerst m ssen Sie in 1519 die PlaetteJ versteckt haben. Klopfen Sie an die Zimmert r, nach dem EintretenJ verbeugen Sie sich ("bow"). Heben Sie das lose Brett an und zeigen derJ K nigin die Plakette. Dem Seefahrer geben Sie das alte Pergament, daf kriegen Sie den Helm. Dover, 1788 J Sie brauchen: "pass". Zeigen Sie Nelson den Pa . nehmen Sie den Haken mit. Dover, 1940 J Wenn Sie das Codewort wissen (Rome, 1940) warten Sie auf Churchill-J W hrend er spricht, greifen Sie nach dem Gegenstand, der dem Codewort entspricht. Die Nachrichten : J Vettenmeers Nachrichten enthalten alle eine Zahl - mal ausgeschrieben,J mal codiert. (Beispiel: I ate something. ate spricht sich wie eight, die J Nummer 8). Sortieren Sie die Nachrichten nach den Zahlen. Jeweils derJ erste Buchstabe ist entscheidend. Die Nachricht enth lt VettenmyersJ Versteck und das passende Codewort. F r Neugierige steht die Aufl weiter unten. Der Endkampf : J Sie brauchen: "key". Sobald Sie in das Zimmer mit der ZeitmaschineJ kommen, zeigt eine Kopie von Ihnen auf die rechte Plattform, alsoJ springen Sie sofort auf die rechte Plattform. Dann warten Sie, bis SieJ sich kommen h hren und springen auf die linke Plattform. brigendsJ wissen Sie ja schon l ngst, das Sie im Turm zu Babel sind und das wort "say east" gewesen ist. Jetzt k nnen Sie mit dem Schl ssel dieJ Bombe entsch rfen und gleich wieder auf die rechte Plattform springen.J Merken Sie sich die Zahl, die das andere Ich Ihnen zuruft. VettenmyerJ wartet auf Sie und fesselt Sie an den Stuhl. Plauschen Sie mit ihm, bisJ er Ihnen eine Quizfrage stellt, deren Antwort die Zahl ist, die Sie sichJ selbst zugerufen haben. Jetzt wird`s dramatisch: Warten Sie dann, bis erJ Ihnen den R cken zudreht, um Ihr anders Ich auf der Plattform zuJ entfangen. Geben Sie Vettenmyer einen kr ftigen Tritt, dann stellen SieJ den Fu auf die Fernbedienung. Rufen Sie jetzt die Nummer, die dieJ L sung des Quiz ist. Ab jetzt l uft alles halbautomatisch, Sie m ssen' nur ab und zu "z"(f r"wait") eingeben. J Hier haben wir nun noch eine Liste in der die wichtigsten Dinge, die manH braucht, stehen. Au erdem steht in dieser Liste auch noch der Fundort. Dover, 1361 BC - Conch Shell Dover, 44 BC - Chalk" Dover, 452 - Nachricht # 10! Dover, 800 - Nachricht # 8 Dover, 1215 - Magna Charta# Dover, 1588 - Queen Elizabeth Dover, 1798 - Hook Dover, 1940 - Lighter ! Baghdad, 1361 BC - Nachricht # 1! Baghdad, 44 BC - Nachricht # 2" Baghdad, 452 - Nachricht # 11" Baghdad, 800 - Sultan -Turban, Baghdad, 1215 - Drachama note, Yuan note" Baghdad, 1588 - Nachricht # 16! Baghdad, 1798 - Nachricht # 3 Peking, 1361 BC - Emerald Peking, 44 BC - Seal Peking, 800 - Mask Peking, 1215 - Genghis Khan! Peking, 1519 - Nachricht # 7! Peking, 1588 - Nachricht # 4" Peking, 1798 - Nachricht # 15 Peking, 1940 - Molo.Cock. Rome, 44 BC - C Rome, 452 - Attila& Rome, 800 - Charlemag. - Crown! Rome, 1215 - Nachricht # 5 Rome, 1519 - Plaque! Rome, 1588 - Nachricht # 9# Rome, 1798 - Napoleon - Pass? Rome, 1940 - Mussolinoi - Key, Crown(#2), Nachricht # 19 Cairo, 1361 BC - Map Cairo, 44 BC - Vial" Cairo, 452 - Nachricht # 13" Cairo, 800 - Nachricht # 18 Cairo, 1215 - Ankh! Cairo, 1519 - Nachricht # 6" Cairo, 1588 - Nachricht # 12 Mexico, 1361 BC - Knife" Mexico, 452 - Nachricht # 14 Mexico, 800 - Costume" Mexico, 1215 - Nachricht # 17 Mexico, 1519 - Montezuma